2009年08月17日

そろそろ混ぜろよ!

タイトルは華菜w
これ反則やわwww 原作見て吹いたwww

世間にはもう出回った後ですかね?w
まぁ二週間ほどラグがあったということでw

禁止
ダーク・ダイブ・ボンバー
死者蘇生
生還の宝札
死のデッキ破壊ウイルス

制限
終焉の王 デミス
ブラック・ローズ・ドラゴン
召喚僧サモン・プリースト
レスキューキャット
BFー疾風のゲイル
メンタルマスター
精神操作
ワン・フォー・ワン
大寒波
リビングデットの呼び声
神の宣告

準制限
カオス・ソーサラー
氷結界の虎王 ドゥローレン
馬頭鬼
ローンファイア・ブロッサム
奈落の落とし穴

解除
森の番人グリーンバブーン
風帝ライザー
魔導戦士 ブレイカー
異次元の女戦士
デステニー・ドロー
地割れ
posted by ぷ〜たま at 02:47| 奈良 晴れ| Comment(10) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月10日

リーチせずにはいられないな。

タイトルは華菜w にゃー!!

新制限のリストが各地で出回ってますね。これが確定なら僕は懐かめのデッキを使うことになりそうです。ビートする遊戯王の原点ですね。尊敬するプレイヤーは皆、このデッキの使い方が上手かった。そんなデッキ。プレイに一貫性を持たせないと死ぬデッキでもある。
まぁしっかり殺すデッキも持つけど、古参はみんなとりあえず考えてるでしょ。
posted by ぷ〜たま at 05:01| 奈良 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月02日

ペーポンペーポン

タイトルは衣。

試合にならなさそうなレベルのどうしようもないクズ手が来た時は勝負することも大事。勝ちか負けしかないゲームである以上、15%と戦うのもいいんじゃない?賢者上等w
普通に進めてもともと勝率20%の試合なら、無理にごり押してみるのもありなんじゃないでしょうかね?w
posted by ぷ〜たま at 14:00| 奈良 雨| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年08月01日

さぁ!連荘でしてよ!

タイトルは透華。

確かに引きが絡むときは絡む。ただ、それだけで片付けていいかっていうとそういうわけじゃないと思う。
なんだかんだ常勝がいるっていうこの事実を受け止めろ。その人達は相手の引きをプレイで凌駕してきたってこと。やれカット運がなんだとか言ってるアホがいるけど、何を考えてるのか理解に苦しむ。
猫系のデッキは特に、プレイングの幅がものすごく広い。俺も咄嗟にできないことがまだまだ多いし、気付かされて強くなったと思うこともいっぱいある。個人的にはこの環境には随分飽きてきたけど、すごく面白い環境だと思ってる。引きゲー環境って言ってるやつはいつも引きゲーって言ってる気がするし、放置安定w
posted by ぷ〜たま at 08:29| 奈良 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

原村より目立って差し上げますわ!

タイトルは透華。

更新しなかった言い訳だけしとくw 前更新しようとした時、iモードがフリーズしてやる気をなくしたっていうw さーせんw

ラッコ2積みについて。
根本的に構築が違うなら大いにありだと思う。これは関西構築の特権ですね。初手率が上がるのが怖いけど、それを凌駕するだけのカードパワーがナチュルとラッコにはある。2アド取って魔法封じるのはヤバい。

とりあえず、デッキがあまりにもお話にならない状態だったから大幅に変えてみた。幾分強くなった気がするけど、実践してないから全然わからん。
posted by ぷ〜たま at 01:00| 奈良 晴れ| Comment(1) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月24日

そんなオカルト、ありえません。

タイトルはのどっち。

運の偏りってやっぱり存在する。猫プリ引くのと引かないのではやっぱり全然違う。この時点で偏りがある。この偏りをプレイである程度は騙せるとはいえ、アド開いて負けるパターンが多い。
そして、その偏りをなくすことが難しいから、相手依存の自立行動ユニットが流行ってる。ナチュルさえ消せたら猫釣って勝ちに繋がるから。

まぁまた今度w
posted by ぷ〜たま at 16:00| 奈良 晴れ| Comment(4) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月18日

こどもじゃない!ころもだ!

タイトルは衣。

墓守猫のミラーについて少し。

先攻の偵察は次のターン反転して、殴りに行くべき。
理由は、番兵踏んだら完全にアドに繋がる、アカナイで割られる対象増やしなど。

ブラフセット。
猫使ってて一番面倒なのは伏せ。だから、伏せ無視できるカードを使って動くことになる。寒波嵐ハリケ、たまにサイク。
よってブラフは強い。罠が多く入ってることに気付いたら相手は迂闊に動けない結果を生む。
posted by ぷ〜たま at 23:35| 奈良 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年07月14日

このツモに意味があると考えましょう。

タイトルは部長。

ネタはあるけど書けないようなことばっかりw

猫について少し。
キルパターンの把握はもちろんのこと、ブラフをブラフと思わせないことも大事になってくる。露骨な演技も初対面なら引っ掛かってくれるかも。

問題。相手にゴーズ、伏せ無しと仮定。相手フィールドにモンスターが2枚以下。=以下はダメージ総量。

偵察+サモプリ+魔法≧8000
ラッコ+サモプリ+魔法×2=8300
パンサー+サモプリ+魔法=7500

この3つはよく使うよね。サモプリの部分が猫だと死ぬパターンより、アド崩壊プランの方が多くなる。
posted by ぷ〜たま at 14:36| 奈良 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

いいんすか?それ?

タイトルはステルスモモw

久々に更新しますね。某氏に言われたのでw

今日は大会出てコアラサモプリに殺されたりダムド大先生に殺されたりと散々でしたw パンダさんマジパネェっすw

こっちライコウ狂獣コアラッコ、相手猫サモプリ嵐w 勝てるかぼけー!w


てなわけで、さらにモチベーションが下降する悪循環w
posted by ぷ〜たま at 01:07| 奈良 晴れ| Comment(2) | TrackBack(0) | 雑記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年06月29日

解説的な。

ライオウ採用理由。
守備モンとライオウがフィールドに並ぶと猫からハンデス取られない。ラッコ落ちたらマジ無双。デスカリよりも融通効く。

神の宣告採用理由
伏せ無視を合理的に行える、ナチュル無双に持って行きやすいなど。基本的には伏せを守るのではなく、攻撃や召喚を通す札だと思えばいいと思う。罠とは違う感覚。

ゴーズ非採用理由
確かに延命には事足りるが、殆どの場合はそれ以上の存在にはなりえない。墓守+ベルンで殴りにくるパターンだと、ただ破壊されるだけ。宣告入れる関係上、伏せが多くなるのもマイナスポイント。とりあえずブラフセットしてトップでゴーズ引くと、かなりしょーもない展開になるのも嫌。クリボーの方がいいですわ。

あとはふつーの形やからなんともw
posted by ぷ〜たま at 19:07| 奈良 曇り| Comment(3) | TrackBack(0) | 考察 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする